WWE 2K22, la recensione: il wrestling torna divertente

Nonostante certains difficoltà tecniche rimaste dall’ultima uscita, e un sport intrattenimento non più all’apice, WWE 2K22 demostra di capire la material que treat.

C’è una voce nella vautazione degli incontri in WWE 2K22 che stima la “drammaticità”. C’est son propre aspect que le titre de Visual Concepts et 2K Games montre que je comprends bien la question que la gestion, la lutte ou communique sur combien je sais combien de personnes ne savaient pas au dernier moment.

Riavvolgendo il nastro della serie, je fan ricorderanno que 2K s’il était emprisonné une année sabbatique consécutive au grave problème technique qui avevano minato in maniera pratiquement irrémédiable l’edizione targata 2020. Pour cette raison, le lancement du 11 mars C’était atteso con particulier trepidazione e un pizzico di preoccupazione per un interior o fuori che avrebbe potuto segnare le sort dello sport entertainment nei videogiochi.

WWE 2K22, mangez dans la vraie lutte —

La bonne nouvelle est qu’en raison de l’inexactitude de cet été, on le notera plus tôt dans cette revue, WWE 2K22 revient ad essere prima di tutto a picchiaduro to goal after simulation et arcade c’est amusant. Gli incontri intrattengono e hanno quel tocco di “drama” qui s’éloigne à la fois de la discipline proposée par la federazione di Stamford da tutti gli altri. Venez dans la lutte vraie et propre, cette graine pure est messo alle spalle i suoi momenti migliori, il gioco è pieno di interfernze e roll-up, imprévu chiusure e mai scontate, tante mosse speciali e finisher a partitae tanti strumenti (comme la mécanique de Payback) pour inverser la rotation d’un match qui pourrait semer ormai canalato vers une victoire ou une sconfitta et qui invece…

I movimenti dei wrestler sul ring/palco e il flusso dell’azione sono abbastanza credibili, con bonne concaténation à travers les divers mosse et animations di fattura discret, également ancré avec toute rigidité et legatura di troppo. L’interface et le contrôle ont été assimilés en quelques secondes, grâce à une revue familière, toute la simplicité de l’arrière-plan du schéma, et toutes les dernières onboarding et le tutoriel qui ont été diffusés.

1v1 et diff —

Il gioco dà il meglio di sé nell’1 contro 1, sia che si tratti di personaggi creati ex novo, sia che al centro della scena ci siano leggende del calbro di Batista, Edge or Undertaker. Cela parce que, déchirant dans cette rigidité mentionnée en ce moment, et correspond à un 3 ou Fatal Four Way et tag sono più compllessi da gestire : nous anticipons ponctuellement l’arrivée de quiconque interrompt et compte et il est difficile d’intercéder à travers un système de squalifiche rigoureux , ma soprattutto par la lentille dans le quadrare l’objectif de la fermare ed efficacement colpirlo.

WWE 2K22

La difesa è anch’essa ben realizzata, avec système d’arrêt et de contrôle intuitifqui fonctionne toujours dans l’économie du spettacolo : avec la meilleure responsabilité, permettez-moi à tout moment de rire de la porcelaine et du guadagnare de l’élan sain par ricaricare (nei limiti dettati donne une barre survivante qui vient svuotata irrémédiablement dopo tot colpi) le mosse finali e addirittura spuntarla dopo un incontro passato a prendere colpi.

Buoni ou cattivi —

Una novità di quest’anno, fuori dal ring, è la modalità Mon Ascèse, un’autentica storia da vivere avec un lutteur créé ad hoc. Le processus de création est un approvisionnement douloureux, miné par les dessins animés qui prendront également en charge votre PS5, et la raison que je connais est très basique, donne un point de vue purement mécanique, et est une agréable introduction aux appassionati du show business américain.

WWE 2K22

Comme dans un RPG, il est possible de donner un background à son propre personnage, en détaillant par exemple qu’il est arrivé d’Hollywood ou du MMA, et cela aura une influence sur son dialogue au sein de l’histoire, autre que sa constitution de catcheur. S’ils ont inoltre accettare ou rifiutare quest, ils ne conféreront aucun point pour distribuer alle abilità du combattant et celui qui riuscita ou l’échec affectera son alcuni snodi narrativi, tandis que la condotta del giocatore déterminera s’il traitera dire un talon ou dire un visage. Pas un travail particulièrement élaboré, mais certainement dans un passaggio du genre WWE 2K22, je montrerai que je comprendrai le fantasme de la lutte et je saurai l’impacter d’une manière qui, avec une manciata di simple passaggi (lasciare, ad esempio, la libertà di essere good o cattivi), non può che esercitare un notevole fascino sui fan.

Quelle limite soustrait —

Sotto coperta, permangono dei problemi che evidenziano como il gioco sia però ancora en équilibre précaire, donne un point de vue hautement technique. Dans le ring, il reste la difficulté à gérer l’interruption du mosse, poiché dans la plupart des cas, lorsqu’une animation démarre, il y a peu que vous puissiez faire pour éviter cela si vous la terminez. Et le comportement de l’arbitre, qui fait souvent le tour de la première arène di commencer à compter, est quantomeno peu rifinite. Je suis entré dans la scène sono perlopiù spoglie, le expressioni facciali e gli occhi sono vuoti, ei volti in generale alla media distance possono ache sembrare ok, ma da vicino evidenziano delle inexactitude così marquez-vous (Si j’ai remarqué le cas de John Cena, je vais vous donner un nom) que si vous allez payer pour un produit basé sur votre licence officielle.

WWE 2K22

Ad onor del vero, è giusto sottolineare como alcuni personaggi siano riusciti indubiamente meglio di altri – a virtuous example è quello de Randy Orton – e un cospicua portion of the abbia ricevuto roster une mise à niveau imposante par rapport à WWE 2K20 ma, complice pure gestion des capelli lunghi complicata, le lutteur raffigurazione dei continue ad avere qualcosa che non va. En confrontation avec l’infâme quell’uscita, se non altro, no si no riscontrati bug particolari e nell’insieme il prodotto è godibile senza grosse interruzioni di sorta, ma le corde causano qualche grattacapo di tan in tano, le animazioni extra ring dei personaggi sono Piuttosto “scattose” e le azioni salienti un bon match si incartano spesso senza une motivation spécifique.

WWE 2K22, le vert —

Dans le complexe, la nature et la fluidité de Smackdown vs Raw à cheval entre PS2 et PS3 restent irraggiungibili, mais la série sembra essersi finalement incamminata sulla strada giusta. L’idéal va s’ajouter au tableau général – c’est une modalité tellement différente qu’elle manque de structure, et ça donne un point de vue technique détaillé que s’il faut comprendre – c’est une certaine rigidité du caractère et de l’IA. C’était un bon moment pour la lutte, mais, WWE 2K22 est enfin une option percorrible.

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