horror vecchia scuola, stessi vecchi problemi

Dai creatori di Until Dawn e The Dark Pictures Anthology, arrive The Quarry, une nouvelle horreur dans laquelle votre scelte contano (forse).

Sono necessarie tre o quattro ore buone nella storia a tre di La carrière, après les cacciatori mystérieux, les plus célèbres et les adolescents non così innocenti, per capire che la « carrière » du titre – en italien, « cava » – a toute son importance. Certes, le buco-nel-terreno est devenu cui ti muovi, ma also chiunque you riteni la preda nel suddetto scénario. Jacob, Nick, Abi, Ryan, Emma, ​​​​Laura, Max, Dylan et Kaitlyn étaient un casting éclectique, ils étaient absolument stupides et une grande partie du perroquet est più odiobile che piacevole. Sarebbe stato bello godersi la loro insanguinata notte di sopravvivenza, a volte ci si riesce, ma ci sono simplement troppi problemi da ignorante.

La carrière ne manque pas de style ou d’impegno, nient’affatto. Pour tout le tempo est splendide et ogni dettaglio, dai menu dans le style VHS all’annunciatore in salsa Twilight Zone che doppia i video tutorial, è aderente alle sue radici. Il s’agit d’un package complet du film slasher des années 80 transporté dans un monde de téléphones portables, soigneusement séparé du terrain et rendu avec la meilleure technologie de l’ère moderne. Per essere chiari, il gioco è beautiful estattamente come Until Dawn nei vostri ricordi, ma significativement migliore di quanto Until Dawn non fosse davvero. Pelle, abiti, legno marcio, metallo arrugginito, pozze di sangue – è tout réaliste. Il mo-cap est probablement l’une des myriades de feu, sfociando nell’uncanny valley a volte. Si vous me remarquez quand je ne suis pas présent, avec le style d’animation qui change complètement la scène dans laquelle je viens en tant que personnage, mais all’aria per tutta una strophe o qualcosa del genere.

Ci sono delle stranezze nelle espressioni facciali che si spererebbe di veder risolte in a patch – colli che fanno cose bizzarre when muovi l’inquadratura e il personaggio nello stesso momento, a volte i capelli vanno in tilt, e le bocche e gli occhi possono essere imprevedibili. C’è une scène avec due personaggi che si schizzano l’un l’altro nell’acqua che sembra la bête du pixel. Tutti questi momenti si nono di più perché sono direttamente opposti al’obiettivo number one of the gioco, et cioè quello de maintenir la crédibilité d’un film.

Vallée étrange, une volte —

C’est le plus grand moment de royauté et d’utilisation de la lumière, surtout lorsque le jeu combine l’exploration contrôlée avec la fisse inquadrature. Sarebbe persino preferable che Supermassive birdsse scartato del tutto the tradizionale visuale in terza persona, se il risultato fosse estato always un’illuminazione e inquadrature di questo vivallo. Naturellement, je le mets en scène avec des conversations et des décisions d’allumer la vaste maggioranza del gioco, e sono messe bene insieme. En ce sens, The Quarry est all’altezza o sorpassa quasi tutto quello che si si sia récemment vu en live action préenregistrée.

Forse étonnamment, colombe coud iniziano à scadere è nella porzione di gioco vero e proprio, non nell’explorazione in terza persona e nella ricerca degli indizi. Cette sezioni non sono complesse ma sono divertenti, belle et dérangeante ambientazioni imbottite di piccoli particolari e pezzi da trovare. Gli indique que si un collègue l’un avec l’autre sono connessi nei menu per aiutare a spiegare eat si collegano i vari fatti della situazione, ed è un bel tocco. Ci sono tonnellate di stranezze da raccogliere per cominciare a capirci di più del mistero. Non, le problème est l’ancien de anni ed è qualcosa con cui i giochi fortement incentrati sui dialoghi e sulle scelte hanno faticato fin dall’alba di Telltale – loin oui che le scelte davvero a continué.

Problèmes historiques —

À travers un paysage de jeu, une quantité surprenante de dialogues individuels et de piccoli dettagli vengono altération da QTE andati male o percorsi alternativi. Tuttavia, è estremamente chiaro quali parti del gioco siano obbligatorie, e dove i protagonist debbano a finire per mandare avanti la storia. J’ai aussi des différences grossières en termes de personnalités et de personnages dans la scène dans laquelle je contrôle et, par exemple, si je me comporte comme un individu légèrement rationnellement, et dans quelle scène je suis préprogrammé pour provoquer autant de chaos que possible . L’écriture et l’intrigue complessivo sembrano un peu ‘un pas indietro respect à Jusqu’à l’aube. Il est difficile d’en discuter sans spoiler, au moment où c’est avrebbe davvero little senso giocare The Quarry conoscendone ogni svolta, ma miss a pizzico di pepe. Je personaggi si puntano armi addosso o scappano gli uni dagli altri anziché, ad esempio, spiegarsi letterly tutto. Certains des adolescents sont des experts du genre, mais ils se réfèrent à Scooby-Doo ou à Evil Dead, mais ils ne risquent pas d’appliquer qu’ils savent décider s’ils insinuent si c’est juste un hurlement ou forse qualcosa di più sinistro .

La carrière

L’ensemble de la configuration et le mode dans lequel elle résout est la fin de la configuration classique. Si vous avez vu une bande-annonce, enregistré une vidéo de la première chose ou lu l’aperçu, ou si vous avez enregistré l’un des nombreux films d’horreur qui ont été diffusés, vous savez à quel point l’histoire va s’arrêter. Une fois de plus la nature du plus est à venir, non c’è davvero nessuna rimasta surprise. L’équipe de Supermassive est talentueuse, et elle est montrée dans de nombreuses images d’animation et images de sang créées avec amour, mais elle se limite à l’histoire de ce que vous savez depuis le début, la seconde et la fin. The Quarry sembra il più prévisible con meno nuove idee tra tutti gli altri giochi simili, da Until Dawn fine a L’anthologie des images sombres et l’agenda caché. C’est lent aussi. Ci sono diversi capitoli che set la storia con minima azione, un capitolo di mezzo estremamente longo che fa tutte le rivelazioni e un porzione finale che sembra affrettata. Quand on est au coeur de la couture, si on veut explorer un domaine à son rythme ou l’emporter dans une panoplie de séquences d’azione ricche di scelte, tout de suite il y a un bon rythme. Cependant, fonde le se sera rarement d’une manière soddisfacente, ei bon dialoghi e le performance dei doppiatori reggono seulement bien jusqu’à un certain point.

Innovations dues —

Quanti à proximité il prossimo grande gioco horreur potrebbero restare delusi. Même s’il est facilement impressionnable, c’est beaucoup plus amusant à jouer avec le slasher qu’avec son repos. C’è a manciata di momenti in cui il passo rallenta e si presente a parvenza di paura, sebbene i momenti tranquilli verse l’inizio del gioco fanno un buon lavoro. Si la violence est extrême, elle est rarement terrifiante. Quand les résultats étaient grotesques, ce n’était pas la triste horreur d’une scène de torture, c’était un volte-quasi-lettre colpo di shotgun in faccia. Non va tutto così bene così spesso da tenerti coi nervi a fior di pelle, et naturellement Le point le plus important du QTE est d’éviter le moment macabre.

La carrière

La carrière a un paysage d’innovation que je suis abbastanza interessanti. Le mode multijoueur n’est pas implémenté qui permet à la personne de contrôler la variété des personnes en ligne, ce qui ne doit pas nécessairement être joué sur le jeu, sera sûrement un succès – même s’il a été signalé après la date initiale, il aura un impact significatif impact. C’est aussi une modalité cinéma, che rimuove tutto il gameplay e fa simplement partere il gioco avec un objectif final spécifique (tutti muoiono o tutti vivono) oppure personaggi che obbediscono alle loro personalità.

Combien de temps dure La Carrière ? —

Questa modalità personalità, dove potete définissent certi personaggi come inquisitori, aggressivi, ignari e così via, è piuttosto affascinante. Préparez-vous et gardez et sera toujours un élément convolutif dans un jeu vidéo, que vous verrez en raison de l’IA attaquant l’un avec l’autre dans une recherche stratégique ou lointaine i Sim. Je vais construire toute une mode autour de ce projet dans une pièce qui compte 186 finales è une excellente idée. E raccoglie persino molti dei collezionabili del gioco per voi, che è un bel tocco. Heureusement, le début de la passe glaciaire et l’impossibilité totale de sauter dans l’alcunché – pas une ligne de dialogue ou une scène – signifie que je servirai bien quatre heures par vers incanalarvi il finale, et probablement au moins un ou deux cousins ​​qui verra l’impact reale delle vostre scelte. Si vous avez vu quatre fois et avez des crédits d’ouverture lents pour diverses parties, venez mourir là-bas. Probablement pas vorrete vederli di novo juste par scoprire il sera ignoré Laura riuscirà jusqu’à uccidere il son fidanzato Max. L’idée est géniale, la réalisation manque.

La carrière

Questo focus sulla rigiocabilità attraverso diverse modalità di gioco ei problemi sui numeri di finali espone davvero anche i difetti più grandi del genere. Niente ricatturerà il mistero della prima run, e ogni volta che riguarderete o rigiocherete una partita noterete gli imbuti verso momenti specifici ancora e ancora. La carrière est une expérience nettement meilleure la première fois, mais cela reste de cette façon un jeu ne donne que 6-8 heures, pour 10 il s’allume excessivement bien. Non pas que ce soit un problème de donner un titre bref, principalement l’éditeur ou le sviluppatore évitera un calcul di ore simile, ed è por questo che hanno preso determinate decisioni.

Manca une vraie fin —

Alla fine, i personaggi che possono dies all’inzio sono tenuti lontani o sullo sfondo nel plot se dovessero sopravvivere, tandis que quelli che arrivano ai capitoli conclusivi est resté au centre de la scène per più tempo. Détroit : devenir humain Il a déployé beaucoup d’efforts pour maintenir la pertinence de sa personnalité, et la mise en potenziali ed esiti plus variegati. Le roman visuel giapponesi di ogni form e dimensione hanno da tempo accettato che il mode migliore per avere a component di rigiocabilità in a gioco story-driven è rendere il dover percorrere ogni ramificazione parte de una narrazione più amplia che ti permette di sbloccare a true ending . La carrière, vraisemblablement en raison de limitations de budget et de scelte di genere, non fa neppure questo ed è lasciato di fatto scoperto in tal senso.

La carrière

Ci sono aussi certains decisioni opinionable son seul élément spécifique. Une femme est définie comme “gitane” et “transitoire” donne un autre personnage senza che nessuno bata ciglio, e se c’è un moyen de lui donner un bel finale, non l’abbiamo trovato. Je filme l’horreur, surtout le gli slasher, Hanno spesso dei pregiudizi ma non treatli in nessun che non preveda far buttare là un paio di insulti contro i rom ad one of the personaggi moralement grigi del gioco sembra a peccato nel migliore dei casi, offensive nel peggiore. Lascia un cattivo sapore en bouche.

La Carrière, il verdetto —

Et c’est un bon résumé de tout. Le premier playthrough est correct et, si le rapport qualité-prix ne vous pose pas de problème et qu’il fait généralement partie de vos favoris, il ne fait aucun doute que tout est positif. Ma più tempo ci passerete, più finali vedrete e più da vicino lo guarderete, peggio diventerà. Les décisions concernant le fait que vous pouvez utiliser le système de rembobinage de la mort lors de votre première partie ne peuvent être achetées qu’à partir de l’édition de luxe le ciliegina est un gâteau cosparsa di sangue.

Écrit par Ben Barrett par GLHF

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