Final Fantasy Origin, la recensione

Toutes les origines de Final Fantasy avec une curieuse expérience signée Square Enix et Koei Tecmo : Stranger of Paradise débarque cette semaine sur PC, PlayStation et Xbox.

Diventati semper più industry, i videogiochi puntano su prodotti e filoni sicuri, che possano guarantire familiarità agli utenti e vendite facili agli editori. C’est à cause de cela que j’ai réussi si nous ne sommes pas d’accord pour diventare franchise avec decine et decine diramazioni, esplorano tutte le merceologiche catégorie de maggior consumido e imboccano, ce qui en fait, strade narratif à la limite. L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin C’est un projet qui a répondu à cette considération, présentant à la fois une nouvelle approche du matériel pour une saga de dix ans, donnant une autre production qui est appoggia à l’une des marques les plus populaires dans le monde de l’intrattenimento et un gameplay avec une bonne appassionati hanno ormai fatto il callo.

Le résultat est un miscuglio di generi e try che spiazza, con una prima decina di ore nelle quali vi chiederete perché Square Enix et Koei Tecmo abbiano non solo approvato, ma ache solo immaginato che un gioco del genere potesse uscire davvero dai loro uffici ; et un deuxième objectif qui invece, complici alcune buone commissioni tra il passato gloriouso di Final Fantasy e un’interpretazione action dei souls-like, diventa quantomeno plus compréhensible.

Cos’è Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin —

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est, comme le titre l’indique, un préquelle du premier chapitre de Final Fantasy, utilisé à l’origine en 1987 sa NES (et parce qu’il porte un interminable trafila di sistemi). Il colpo di scena, tenuto segreto all’annuncio plus révélé successivement au cours de la campagne promotionnelle, est que la vicenda a vu metterà nei panni dell’antagonista principale del capostipite, dans un fascinant rovesciamento del racconto e dei ruoli del grande classico.

Bien que le point soit intéressant et que l’idée soit que je ne me limiterai pas à rivaliser avec un remake ou une réinvention, l’exécution est de grande qualité. La narration est en soi risible, avec dialoghi così grincer des dents che fanno il giro e stanno già spopolando in rete per quanto sono comici: le premesse e l’esposizione sono scadenti, con poche e brevi cutscene che sì, dicono molto dello sforzo di caratterizzare Jack per quello che sarebbe poi diventato in Final Fantasy (ei collegamenti, in questo senso, non mancano), ma allo stesso tempo non riescono a sviluppare una storia che sia godibile, e nemmeno important, da seguire.

Il primo incontro tra (alcuni de) gli eroi, che accade all’inizio del gioco, est accompagné d’un bref filmato in cui i tre si ritrovano dal nulla, avvicinano dei cristalli e decidono di intraprendere un viaggio insieme. Lo stesso Jack non sa fare altro che infilare “Chaos” dans une phrase de son propriétaire Je vais interrompre et monologue degli altri ei tentativi di interagire con lui, in a dissacrante trovata che strappa un smile ma, répété fréquemment, alla lunga limite le sviluppo dell’intreccio.

Chose fa mâle… —

Team Ninja (Ninja Gaiden, Nioh) n’est pas encore nouveau à venir au bord des âmes comme, je vois la signature dans le temps pas suspecte de l’épopée de Ryu Hayabusa, il est évident comment abbia abbracciato il dettato di From Software ces derniers temps , et ouvert à cet effet avec Stranger of Paradise.

Final Fantasy Origin est né da un “malentendu” fondamental del filone, di cui no ha né la pesontezza, né la posture – e questo sia a livello di narrazione, sia per quanto riguarda il movimento del personaggio ei combattimenti. Ancrage de Peggio du tout premier Nioh (premier d’un patch soutenu qui résoudra le problème), le jeu ajoute continuellement du butin sous forme d’équipement et d’équipement, là pour n’importe quel Borderlands ou jeu de service.

L'ÉTRANGER DU PARADIS FINAL FANTASY ORIGIN

Venez dans le patch post de Nioh, et giocatori possono mettra un livello di rarita soto il quale il loot in questione no raccolto en automatico, ma non è certo il livello di rarita il problema, quanto il livello dell’oggetto lasciato cadere dai nemici sconfitti (puisqu’il s’agit pour cela de déterminer l’opportunité ou moins d’une mission principale). Ciò ne change pas dunque che l’équipement vient “droppato”, et cela crée une distraction visuellement grossissante – il contrôlera cela, sebbene non sia stato raccolto, non possa essere di un levello rilevante – di non conto, dans un genre qui invece a fatto di sottrazione e parsimonia le sue cifre stilistiche. Surtout nella prima metà, quand il n’y a pas une familiarité grossière avec tutti et tant de systèmes du titre, j’ai vu ritroverete quasi più spesso nei menu a potenziare il vostro assetto che a fare a botte con gli avversari.

In controtendenza rispetto a dove Elden Ring esta portando il filone, in aggiunta, i livelli sono chiusi hermetically e Stranger of Paradise non si troppo di spiegare concern come ci si arrivi. La disposition de Nioh 2di cui por certi versi il gioco è quasi un reskin, è une carte disponible avec tant de missioni principali e secondaire da scorrere a proprio piacimento, no moltissime ma en numero semper maggiore col passare delle ore.

Tuttavia, le secondaire – perlopiù missioni di caccia in cui abbattere questo o quel mob – non vengono sviluppate in nuove aree, ma sono semplici inversioni (non più dall’inizio alla fin, dunque, ma dalla fin all’inizio) dei livelli appena esplorati. Inoltre, pesso non ha neppure senso giocarle, poiché non garantiscono equipaggiamento di livello più elevato. Si vous capisce be presto che, aussi si vous sottolivellati rispetto ai requisiti indicati, acceptez muoversi toujours vers la quête principale, en mode da ricevere loot all’altezza di quei requisiti mano a mano che si elle avance.

Alcune Bizzarrie (Più grosse di tutte le altre, di certo non le uniche) J’ai compris une fois de plus parler avec irrilevanti personaggi per aggiungere je réponds et, vraisemblablement, pour compenser l’assenza d’un monde ouvert dans lequel farlo “davvero”, et il potenziamento delle armi che senso senso sei che sei portato a changee in continuazione.

… et cosa fa bene? —

Tutto male, allora? Pas exactement. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin présente une conception des êtres vivants, ainsi que la loro fattura, richiama i Souls della prima now, avec laquelle tocco apprezzabile (dispositifs d’activation et zones secrètes pour les uber alles) et une construction labyrinthique interconnectée . Pur prévisible et mai di chissà quale respito, principalement à travers le dimensioni contenute delle mappe, è toujours divertente giungere alla conclusion che sia tutto collegato.

L'ÉTRANGER DU PARADIS FINAL FANTASY ORIGIN

Un nouveau “rassegnati” alla scivolosità delle animazioni, qui, comme on dit, costitue la différence plus marcata rispetto Nioh dello stesso team di sviluppo, il combattimento ha at least due componenti che si fanno apprezzare. La dynamique dans je sais est forte personnalisableavec tant de technologie et de capacité, que all’atto pratico fungono da curieux combo semi-automatique, donne à aggiungere un proprio piacimento al flusso del gioco.

Ma, soprattutto, le système de classe inspiré du canon de Final Fantasy modifie les fondamentaux du fonctionnement de Stranger of Paradise. C’est probablement un peu un problème, et cela rend une bonne partie du mess accessible à peine plus que la fumée incrémentale du principal, mais c’est amusant d’avoir au moins un chiffon à main et d’être bien équipé : oui, vous pouvez passer à ceci in un istante e passare, ad esempio, donne une classe de mêlée à une distancemagari un magicien (qui, évidemment, est “rotto” proprement dit come negli altri esponenti del filone).

È apprezzabile aussi la cure avec cui vengono omaggiate le magie tipiche De la saga de Square Enix: Caricando il lancio de un incantesimo, al’interno de una practica route, è possibile facilement accéder à ce dello successivo stadio – à cause de la magie du feu qui a trois vies, all’ultimo diventa Fuocaga.

L’avrebbe forse avuto bisogno di una ciliegina sulla torta (une évocation, vraisemblablement, plus compliquée pour l’adapter à la mythologie du produit original), que l’émergence de la barre Logoramento et l’exécution conséquente, une simplification de la réalité ou peu più, non sembra poter essere. je n’en connais pas d’autre, le combat du boss sono di buon livello, parce que la « sgrammaticatura » du livello di difficoltà potrebbe svilirle alla prima avversità, et je présente la routine appaganti da imparare, et la musiche stesse – complici i riarrangiamenti di melodie amatissime – mérite une mention d’honneur.

Graphique Sulla —

Dans le corso del suo sviluppo (très transparent, commençons par la démo), le gioco a fatto passi in avanti ses molteplici fronti, tra cui quello tecnico. Cependant, le produit gras et fini continue de présenter un très mauvais impact initial, avec un aspect visuel qui complique une palette de couleurs sombres, un changement de texture et une élaboration de l’environnement du livello de ps3est spesso déconcertant.

Votre PS5, en optant simplement pour le réglage qui favorise la fréquence d’images, ce qui met en évidence l’importance de l’exécution de piccole azioni, comme l’espacement d’un verre, tandis que la définition pointe vers votre une solution dynamique Pour alleggerire il carico en présence de nombreux nemici od effetti che, in complesso, apparemment troppo aggressiva por un hardware di questa portata. Scegliere l’opzione che mette nel mirino la soluzione, invece, implique des micro-scatti costanti che possono infuriando el flusso dell’azione dans un genre comme action-RPG dove controllo e precision sono esiziali.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin, le vert —

En conclusion, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est un titre qui est techniquement susceptible d’être dimenticherà abbastanza infretta, mais il est altrettanto probable que vous le verrez comme une digression incroyablement bizarre du dessous des âmes. Je n’ai pas vu de moment pour m’amuser, surtout une fois que j’ai dépassé le contrepoint initial et acquis dimestichezza avec tout le bien que j’ai offert, j’ai vraiment aimé la façon dont Team Ninja a adapté son gameplay au canon de Final Fantasy. Pur ammettendo di godersela a cervello soldo e sguazzando nel non-sens Cette abréviation ne sait pas combien consciencieusement, pas c’è dubbio che una storia simile avrebbe meritato valori produttivi e un’epica maggiore, al par del filone in cui prova ad innestarsi con qualche fraintendimento di troppo.

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